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游戏手柄&andrioid布局-游戏手柄效果实现

andrioid布局-游戏手柄效果实现,大家学习Adroid首先对Adroid的UI界面的实现最为关注,首先对他的实现感觉无从先手,我在前面的Adroid开发学习中对Adroid如何结合手册来学习Adroid开发进行了介绍,在这就不在单独的介绍Adroid布局的零碎的知识点了,就介绍一个简单的UI开发的界面列子进行说明,在后面的篇幅...

大家学习Android首先对Android的UI界面的实现最为关注,首先对他的实现感觉无从先手,我在前面的Android开发学习中对Android如何结合手册来学习Android开发进行了介绍,在这就不在单独的介绍Android布局的零碎的知识点了,就介绍一个简单的UI开发的界面列子进行说明,在后面的篇幅中会继续介绍其他的界面布局和功能实现,我会把整个项目贴出来,希望对大家有用,这是界面的整体效果

andrioid布局-游戏手柄效果实现步骤阅读

工具/原料

  • Android开发的带ADT开发插件的eclipse开发工具

方法/步骤

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    在开始咱们队这个游戏手柄界面的布局有了整体的感受,这个布局应该以相对布局比较合适,我这里就以相对布局进行设计,代码设计如下

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    相对布局的特性就是要有参照物,以某物没参考点进行布局,咱们结合这个布局,先布窗口中间组件急停,他在父窗体的中间位置,代码如下

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    第二个就是设计急停上面的控件,他是相对于急停上面,并且间隔设置为30dp,代码如下:

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    布了上该布下面的控件了,在急停下面 android:layout_alignLeft="@id/con5"并且和它左对齐android:layout_below="@id/con5",间隔为30dp代码如下:

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    上下的控件布局好后,该左右控件的布局了:

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    上一步咱们看了左右控件的布局,这一步就来相信的看一下代码实现,左面的控件       以中间控件“急停的左面” android:layout_toLeftOf="@id/con5",并且和中间控件同一基线对齐        android:layout_alignBaseline="@id/con5"并且右间隔为android:layout_marginRight="15dp"

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    左面的控件和左边的相当,就是位置在中间的控件右面android:layout_toRightOf="@id/con5",左间隔为android:layout_marginLeft="15dp",其他相同

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    END

注意事项

  • 我把布局分布分块进行划分说明的,代码和界面结合说明,希望大家能够理解的更深,如果有的朋友想运行调试一下,就把代码组合起来就可以了

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